[推荐]星际的精髓(帮忙转到体游版)
星际的精髓是什么?By:yorkchen
------我希望我的这篇文章是一种结束,也是一种开始。
------结束的是那些浅层次的,无穷无尽的,毫无意义的,甚至有些是误人子弟的对星际种族与兵种的讨论。
------开始的是从游戏者“人”本身出发对游戏的一些思考。
------从星际出生的一天起,就没有种族的强与弱,也没有一种兵种是没有用或作用不大的。BLIZZARD 的一些人不是吃干饭的,为了种族的平衡,也不知到他们内部到底对战了多少次,才正式推出STARCRAFT与BROODWAR。而且还不断的推出PATCH来弥补平衡性的不足。
------如果你认为某一种族是比较(更,最)好的,其实说明的是你对另两个种族还没有完全了解(掌握),只有真正知己知彼,才能在第一时间发现到,感觉到,意识到该干什么,只有“自己”才知道“自己”的弱点是什么。
------对星际的兵种,最详细,最公证,最权威的介绍应来自BLIZZARD,别人无权乱说。请各位新手、初学者、那些自以为从别人那儿学来的"自战成才"的“高手”们,认真的再读一读STARCRAFT与BROODWAR的README帮助文件,以及从1.01-1.05的各版本PATCH。然后再“发言”。
A:什么刺蛇,毒液怪,口水兵,苍蝇?,闪闪?......难道BLIZZARD都没有给名字吗?
B:没有一个兵种是可有可无的.
连DEVOURER的名字都不知道,就说没有用,没有人造。
请看BLIZZARD对DEVOURER的介绍
Hit Points: 250
Armor Class: Heavy
Armor: 2
Mineral: 150
Gas:50
Food:2
Weapon System: Corrosive Venom
Attack Type: Air only
Damage Class: Normal (special)
Splash Damage: No
Damage:25
Bonus:2
Corrosive Venom: The Devourer has an attack that can only effect air units. It will damage its target and splash all surrounding targets with a corrosive acid. Units that are affected will take longer to fire and will take more damage when attacked.......
--如果你完全看懂的话你就不会说它没用了。“腐蚀能力是扩散的,被腐蚀的部队攻击速度会减慢,防御能力为:原有防御能力减当前显示受腐蚀量,着火后不能隐形...本身装甲为重型,天生有2装甲...”
以此来说明: 有用没用不是问题,如何运用的好才是真正的问题,请看文后举例.
C:所谓“最佳出击阵容”!?
我想只有以下两种可能会有“最佳出击阵容”:
1,一对一——菜鸟对菜鸟,或为弄懂什么是什么,有什么用,或多少多少时间互不攻击,或实力相差太悬殊,或与电脑对战,或实在没事干,......
2,多对多——出“最佳出击阵容”者是废物,因为自己的友方在少一人,少大量资源的情况下能与对方相持,其实早就应该胜利了。而过于悬殊的对手之间的较量(少一人都能撑住),本来就没什么意义。
D:利用BUG,CHEAT(贴矿,无敌农民..),只有在游戏屋(所谓"网吧")中才有用(那儿的版本为1.04).
1.05的PATCH早已弥补了不足,更何况是为别人所不齿的。
“- Fixed the bug that allowed terran buildings to move after landing.
- Fixed the bug that incorrectly allowed 'morph to lurker' commands
to be issued to units that weren't hydralisks.”
1.05的PATCH更使平衡性有了加强这是与1.04版最大的不同,也是游戏屋中所不能体会的.
- Reduced Academy cost to 150 minerals.
- Reduced Science Facility cost to 100 minerals, 150 gas.
- Reduced Spider Mine research cost to 100 minerals, 100 gas.
- Reduced the cooldown for units on unload from a transport.
------玩星际就如爬山,远远的,望山顶只是一个点,真正的爬到了山顶,见到的却是一个面。没有人站在所谓的山顶,大家都在一个面上.
------玩到了一定程度,个人之间的水平差距其实微乎其微,没有人再会比别人差多少。
------一个“会玩”星际的人很少再与别人一对一的较量,相差太远的没意思,水平接近的输赢又全在于运气(如初期的探路方向、发展分基地的方向、发展兵种方向等等)。
------星际真正的乐趣其实在于多人之间的较量,在于各个兵种的相辅相成,遏制与反遏制.
所以:
-----------------星际的真正精髓在于------------
1:朋友之间的默契,友方之间的配合。
2:与对方心与心之间的较量。(类似于石头、剪子、布)
3:对一些不确定因素的把握。(大局观,第六感...)
------一个再高的高手,也永远敌不过两个真正“会玩”星际的人,(会玩:指不仅掌握如何运用自己的兵种,而且也懂得如何配合)。正如一个人在2-3个电脑面前,不用任何BUG、CHEAT永远是负多胜少一样.
------三对三,各选不同的种族,或都随机,永远是最富有活力,最有乐趣,最讲究配合的.
------具体如何配合,本人见识有限,也因为实在太多,(有可能另撰文写一写)这里仅就前些日子别人写的,再加一点补充.
------因为没有一种兵种是万能的,而一个人要面面具到更不可能,所以早期的混合种族,混合兵种的进攻并不须要太多的数量: MEDIC+Zealot+Overlord空投Zergling或Hydralisk,无论是进攻、帮助某家防守或是途中的遭遇战都应该没问题。
------中期ZERGLING的Burrowed,Terran Vulture的Spider,Protoss的Observer对于战局是如何发展的,有重大意义,只有掌握了对方的动向才能取得最后的胜利。(除非敌我水平相差较大),同时也需要做好反隐工作,Terran的ComSat,ZERG的OVERLORD的合理使用,尽可能的不让对方知道自己再干什么,也是十分必要的.
------后期做战没有公式,完全靠随机应变,此时最能体现配合。
------因实在太多,现仅举一例(2对2,后期)
敌人的Battlecruiser+Science Vessel+Zealot+Templar进攻我方ZERG
我方的Carrier+CORSAIR+Observer+Arbiter赶去救援,中途被Goliath+Dragoon+Ghost阻击,虽然CORSAIR使Goliath+Dragoon暂时袭击不到Carrier但Ghost还是把Carrier锁定。只有CORSAIR及时赶到ZERG处。
幸好我方ZERGLING的Burrowed,及早的发现对方Terran的动向,把所有Hydralisk都通过Overlord绕过对方的进攻路线向Terran的主基地投去,把Terran的所有SUPPLY全摧毁。
对方Terran回救不及,于是Protoss的Templar赶去救援,但被我方Burrowed在地的ZERGLING追杀。
此时敌人的Battlecruiser+Science Vessel+Zealot已开始摧毁我方ZERG基地。
Defiler的Plague+SPORE COLONY 虽然能使 Battlecruiser伤点HP,但仍阻止不了Terran+Zealot的推进,很快Defiler被Science Vessel发现,被Zealot消灭。
幸好,ZERG还有30个左右的Scourge,可在对方Battlecruiser自由攻击下,根本进不了身,Battlecruiser一枪一个,此时DEVOURER(只有2个)+我方赶到CORSAIR发挥了作用它们完全吸引了Battlecruiser的火力,DEVOURER还使Battlecruiser的发射频率下降Scourge终于成功的撞掉了所有的Battlecruiser。
可敌人的Zealot还在.......敌人的Protoss......
我方最终输了,虽然我方也有一些配合(如CORSAIR与DEVOURER必须同时吸引火力.....)但对方更胜一筹,他们不仅有进攻的配合,还有阻击的配合.....
旁观者都说,其实是我方发展的更快更好,如果我方部队早点集合起来,对方必败无疑.
这就是配合的作用.
------哪些朋友之间最默契,谁最无私,谁最自私,在这里体现无疑.
------至于与对方心与心之间的较量。及对一些不确定因素的把握。
我想,以后再说吧.
[ 本帖最后由 乱剑狂刀 于 2007-12-23 08:29 编辑 ]
在下认为:
-----------------星际的真正精髓在于------------
玩家应该把自己沉入于游戏中的一个角色,比如一个小小的机枪兵,面对护士MM的舍身,以及上级的军令如山,如何抉择?
爱情,反战争;自由,战争。
儒者,止戈为武;兵者,干戚济世。
如何在两极之间找到一个平衡点?
通过游戏模拟真实战争的惨烈,从而引发人类最终级的思考。
这才是星际文化的真正精髓。
星际的精髓,并非,此作者表面上的纸上谈兵而已!
[ 本帖最后由 众神之眷顾 于 2007-12-14 02:21 编辑 ] 这文章很老了
还在讨论1.04和1.05
想当年小狗变飞龙。。。。
想当年主基平移,坦克架大和。。。。
(众人怒骂:你真无耻!)
[ 本帖最后由 众神之眷顾 于 2007-12-14 02:16 编辑 ] 记得以前,4V4,我们最无耻的战术
4V4是不用探路的。一开局,每个人派2个农民,集中一处
8个农民先RUSH一家
或者一方4人全虫族暴狗,也是很BT的
第一批就24条狗
不过后来版本血池又贵了,不如原来那么好用
150变200
1.07到1.08的事情。。。。。。
[ 本帖最后由 众神之眷顾 于 2007-12-14 02:26 编辑 ] 1.08之后人族开始吃香了,尤其瓦格雷,好TMD的厉害 那时都 Red Alart 2 了。。。。
[ 本帖最后由 众神之眷顾 于 2007-12-14 03:17 编辑 ] :sads 完全不懂~我是来灌水的~ 玫女.....
你MJ...........
回复 #6 众神之眷顾 的帖子
RA2只能自己耍着玩,对战太不平衡:jm 江苏3、4、6级英语考试大概什么时候,谁能帮我查一下,刀子你一般不会让我失望! 老衲不玩星际,不骂人 原帖由 酒魔剑仙 于 2007-12-14 04:15 发表 http://www.jyjh.net.cn/bbs/images/common/back.gifRA2只能自己耍着玩,对战太不平衡:jm
多人对战就可以了 原帖由 众神之眷顾 于 2007-12-14 02:09 发表 http://www.jyjh.net.cn/bbs/images/common/back.gif
在下认为:
-----------------星际的真正精髓在于------------
玩家应该把自己沉入于游戏中的一个角色,比如一个小小的机枪兵,面对护士MM的舍身,以及上级的军令如山,如何抉择?
爱情,反战争;自由, ...
久游网疯狂卡丁车网络游戏主题歌
要一次一次的战斗
再一个一个的割喉
用一坨一坨的血肉
换一寸一寸的自由
因一次一次的颤抖
这战场再不能久留
再一个一个的割喉
要一次一次的战斗
换一寸一寸的自由
用一坨一坨的血肉
因一次一次的颤抖
这战场再不能久留
要自由鲜奶换来的自由
雅典娜偶然展露了歌喉
有情人终于床上在怒吼
走在新时代向右看向左走
来!起来!起来!来!起来!
来起不来来不起都起来起来
那一堆一堆残骸你的你的明白
明白明白我的明白
起来!起来!来!起来!
不愿不愿做奴隶那就做个做个奴才
从哪儿来问你的奶奶
奶奶奶奶我从哪里来 这是什么歌曲?这么强悍! 原帖由 翩跹轻妤 于 2007-12-14 03:50 发表 http://www.jyjh.net.cn/bbs/images/common/back.gif
玫女.....
你MJ...........
美女的马甲?不会哦:fdsh
页:
[1]
2