看到最近杀人游戏的帖子特别多,我也来发
转自校内应用杀人游戏,你适合哪个角色?不要以为它仅仅是游戏,从心理学角度诠释,它纯粹是人格特质的对抗。参与者不但可以清晰的看到自身的人格特点,还可以通过观察游戏进程和结局来洞悉别人的人际模式。
“杀人”里面的每一个角色都是需要天赋的,而出色的掌握“杀人”中的角色更是自我完善的一次实践。
一:杀手天赋:
杀手相互认识但人数少,在PK阶段的投票中不占优势。所以优秀的杀手,必须能及时觉察出最有威胁的好人,首先将他们清洗掉;同时在警察与百姓的包围中很好的自我保护。
天赋1:掩示性与心理稳定性
杀手情绪的细微波动,杀手发言的逻辑变化,都会暴露在百姓和警察审视之下。杀手是否具有很高的掩饰性,是否能够不动声色、镇定冷静,将直接关系到生死存亡。
掩饰性需要心理稳定性来保障。任何人抽到“杀手”牌,总免不了一阵激动;一旦被怀疑总会有些心虚和紧张。如果没有很强的心理稳定性,杀手难免会露出马脚。
天赋2:人际影响力和语言能力
杀手要善于利用百姓,因为百姓并不知道谁是警察、谁是杀手。因此,杀手发言时只要拉拢或误导了百姓,就可以在投票过程中保存自我,甚至害死警察。
杀手要具有很强的语言感染力,能用对自己有利的事实来误导百姓,迷惑警察。但是并非一味的慷慨激昂就是明智,不要忘记一旦成为众人注目的焦点,则警察在辨别阶段很可能首先向法官询问自己的身份。
杀手要充分利用发言过程来扩大自己的人际影响力。比如,一旦好人被怀疑,不妨为他辩护辩护。当获得大多数人好感的时候,杀手在投票中就安然无恙了。
天赋3:较低的紧张性和忧虑性
具有焦虑倾向的人做不了好杀手。好杀手必须是个乐天派,即使情况危机万分也要轻松淡定。皱起的眉头和鬓角的汗珠,都会让杀手面临的情况更加糟糕。
当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,杀手一定要表现得像往常一样,不要让人家看出自己过分关注事态的发展。即使同伴已经一一就义,杀手也要坚信:三个杀手容易找,一个杀手就未必了。
谁是“杀人狂”?
表演欲强,标榜智慧,自命不凡,精力充沛而又渴求竞争的人。
这种**多在智商上很有信心,喜欢在多变的人际角色中自我挑战,很可能具有双重人格。也许会有现实中的人际挫折经历,需要在模拟人际对抗中重新获得信心。
对于骨灰级“杀人狂”来说,他们充沛的精力很可能是在现实生活中“剩”下的。
二:警察天赋
警察不但相互认识,而且他们可以在“睁眼”时向法官询问任何一个参与者是不是杀手。尽管警察有可能准确高效的发现杀手,但是警察要想最终杀死杀手,却不得不依赖百姓在PK阶段的投票。
天赋1:观察和逻辑判断能力
警察要尽量高效运用向法官求证的特权,因为这特权每轮讨论只有一次。这首先要求警察详细观察以获得参考信息,比如谁在混淆大家的视线?谁又看似反对,实际却在配合这个人?
只有相互认识的杀手才会在发言阶段有配合。警察一旦发现发言内在逻辑性比较集中的那几个人,杀手就有苦头吃了。
天赋2:掩饰性
警察同样需要掩示自己,因为警察在黑夜里像百姓一样脆弱。
如果警察在发言中过于急切,让杀手觉察到威胁,那么就有可能成为杀手的优先狙击目标,导致自己功未成身先死。
言语上的掩示还不够,更重要的是逻辑上的掩示。因为警察同样相互认识,因此警察之间同样会相互配合,而这种配合同样有可能被杀手发觉。
天赋3:人际影响力
警察的人际影响力,是用来和杀手拔河的。
警察对付杀手,必须依赖百姓,没有百姓在投票中的配合,警察将对杀手无可奈何。杀手杀死警察有两种方式:暗杀和投票;而警察杀死杀手却只有投票这一种方式。从这个角度上看,人际影响力对警察更加重要。
天赋4:低情感性
警察要比杀手更冷血。因为警察要保证自己不被杀手利用,就不能是情感细腻的人。
杀手会广泛的寻求人际支持,会通过各种不起眼的小动作尝试感染每个人。情感细腻的人容易受到别人的影响。如果警察因为个人好感而努力维护某个人,最终却发现他居然是个杀手,那可就闹了大笑话。
天赋5:自我牺牲精神
当警察发觉自己已经在暴露边缘,有可能在下个夜晚就要捐躯的时候,要毫不犹豫的“跳井”——立刻在发言时公布自己已经从法官那里获得的准确情报:某某是好人,某某是杀手。
杀手最怕警察“跳井”,这种恐怖相当于驻伊美军面对伊斯兰人弹。虽然自我暴露的警察将肯定被杀,不过被曝光的杀手们也在劫难逃啦!
谁爱当“神探”?
和“杀人狂”们一样,“神探”们同样标榜智慧而又渴求竞争。相对于杀手,他们没有那么丰富的表演欲,却拥有更多的探索欲望和进攻性,在潜意识中趋向维护规则与秩序,有充当“救世主”的主观动机。
有趣的是,他们在现实生活中有很大的比例是“好好先生”,请注意这与潜意识的矛盾。
三:百姓天赋
在杀人游戏里,百姓要想生存就必须尽力帮助警察。可难题就是:谁是警察?
天赋1:换位思维
懂得配合警察的百姓必须善于换位思维。他需要根据现场情况冷静的判断:警察会怎么做?杀手会怎么做?
好杀手会优先在投票中害死那些不太引人注意的人,因为他们留下的线索最少,杀起来最安全。而稚嫩的杀手在投票中喜欢跟风,既能隐藏自己,又能跟风投票害死好人。
当百姓同时面对警察和杀手的人际拉拢时,是否能准确的换位思维将决定自己会不会糊涂的站错队。
天赋2:果断和独立
百姓不知道任何人的真实身份,只能独立思考和抉择。而犹豫不决又是百姓的大忌,因为态度摇摆不定的人将招致怀疑。
百姓要想自保,就要果断的、坦率的说出自己的想法:谁可能是杀手;谁不会是杀手。而这些结论只能通过独立决策获得。
谁是“好市民”?
喜欢当百姓的玩家其实是相对成熟一群,也更加平和。对他们来说,游戏的趣味更多来自身临其境的旁观而非紧张的对抗。他们喜欢在从容参与的过程中体验,而不是在激烈的竞争求存中寻求刺激。
他们多数懒得在休闲时间继续伤脑筋,却更像是来看表演的,这份超脱才是真正的娱乐精神!
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