杀人游戏专用术语
转自校内网1. over:自己发言结束的英文表述。
2. pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。
3. 暗警:隐藏的警察。
4. 掰:为自己或者他人辩解。
5. 白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
6. 包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。
7. 保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。
8. 暴露:别人已知自己的身份。
9. 暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。
10. 崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。
11. 必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。
12. 辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。
13. 踩:认为某人是杀手。
14. 场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。
15. 沉底:处在最后发言的位置。
16. 出动:黑夜特殊身份行动。
17. 出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
18. 打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。
19. 挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。
20. 点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。
21. 对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。
22. 法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。
23. 反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。
24. 匪徒:杀手的另外一种说法,本俱乐部强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。
25. 匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。
26. 匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。
27. 分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
28. 改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
29. 改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。
30. 给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
31. 跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
32. 跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。
33. 攻击:用语言论证某玩家是杀手。
34. 公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
35. 共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。
36. 归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。
37. 过:自己发言结束的中文表述。
38. 好人:警察和平民的总称,对立于杀手。
39. 黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
40. 红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的最严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。
41. 后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。
42. 互投:两个人之间互相投票。
43. 黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。
44. 豁保:最强烈的保护。
45. 活人:没有被淘汰出游戏的玩家。
46. 积:隐藏自己的身份。
47. 焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。
48. 交牌(认输,投降):承认本方失败。
49. 警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。
50. 警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。
51. 局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。
52. 口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。
53. 捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
54. 连警:警察位置相连。
55. 连杀:杀手位置相连。
56. 聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。
57. 摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。
58. 裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。
59. 冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。
60. 冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。
61. 卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。
62. 明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。
63. 内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。
64. 判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。
65. 平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。
66. 平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。
67. 平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。
68. 浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。
69. 强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。
70. 圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。
71. 全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。
72. 认匪:承认自己是匪。
73. 认警(杀手):承认自己是警察(杀手)。
74. 认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。
75. 认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。
76. 认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。
77. 认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。
78. 软掰:为他人轻微辩解。
79. 弱保:轻微保护某玩家不是杀手。
80. 杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。
81. 杀手(匪):杀人游戏角色之一。黑夜拥有杀人的特殊权力。
82. 杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。
83. 杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。
84. 生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。
85. 首杀:第一个黑夜被杀出局者
86. 首推:第一个白天被大家公决者
87. 首验:第一个黑夜被警察验证者
88. 树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。
89. 水民:平民的另外一种说法,本俱乐部不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。
90. 顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。
91. 顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
92. 死踩:强烈认为某人是杀手。
93. 死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。
94. 死人:已经被淘汰出游戏的玩家。
95. 缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。
96. 特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。
97. 跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。
98. 跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳杀手的人一般会被直接公决出局。
99. 跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手
100. 投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。
101. 推:在白天用投票淘汰某玩家。
102. 挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家。
103. 先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。
104. 信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。
105. 压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。
106. 验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。
107. 验空:警察黑夜验证了一个平民。
108. 验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。
109. 验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。
110. 遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。
111. 隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。
112. 引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。
113. 有身份(没身份):特指有(无)特殊身份
114. 砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
115. 招验:自己的某些做法会导致警察验证自己
116. 质疑:不相信某人对自己身份的描述。
117. 主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。
118. 主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。
119. 自投:把票投给自己。
120. 劝降:明确自己身份,劝对手投降。
121. 咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。
122. 调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。 偶喜欢匪悍跳……恩哈哈……
这个是面杀的用语捏,在版面上不合适……比如:沉底归票……ds1775465355 ds1775465338 有没有精简版的呀,这么多··· ds1775465338 好多额都米听过呢。。。。ds1775465353 号召开一个补习班好叻。。。 还没玩过面杀,想象起来怪怪的ds1775465338 我是个被认为有身份的没身份的人ds1775465362
好多好多都没见过,来学习下~~~ 看得眼晕........... 浪费时间之国人内斗妙方啊!:ghg 这么多!不过我们业余的就不用了 太厉害了,学习!:wer
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