全新相位渲染技术让你体验更真实的天下
http://att.bbs.duowan.com/month_1007/20100720_4be3749dd00bc6d62bbbTDamIUtTYmNl.jpg白云皎皎,青山幽谷。在太古铜门的白云观后,五座山峰拔地而起,于是,年轻的太虚观后辈,就把新的太虚观圣地建造于山峰之上。四峰环绕主殿,这正中央的圆形大殿被称为云华殿,为纪念太虚观创派者昆仑女仙云华夫人而立,只是,这白云旷野、幽幽香烟的清修之地,却隐藏着深暗的秘密。
当每个太虚弟子接受师门历练时,他们会得到一个阴阳八卦盘,在大殿中使用,瞬间明朗古朴的云华殿鬼影重重,每一个弟子,都将变成可怕的邪影!在这里,天下贰首次使用了相位技术,借由相位转换,实现玩家从现实世界到邪影之世的平滑转移。
-----引用自:
《天下贰》7月21日更新预告
网游和单机游戏的不同,一方面游戏内容和玩家投入的时间相比很有限,所以不得不有许多重复的内容,比如《天下贰》中我们不断重复地进入黄泉幽静副本,解脱被束缚的草垛垛和无常。
另一方面,网游中每个玩家都是主角,boss你杀得我也杀得,任务你做得我也做得。由此虽然网游中玩家与玩家间的互动性很高,但玩家与环境间的互动较少。《天下贰》中即使玩家完成了惊天动地的伟业对于环境的改变也是很小,总体来说是一个静态的世界。
例如你在天虞岛做新手系列任务时,因为寻觅哭声而找到被花妖欺负的小休,在击退了花妖后,小休本应该不再烦恼。可是当很久以后你再次回到新手村时,发现那个小休还在原地哭个不停。
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解析:此次《天下贰》中引入的相位技术则对玩家与环境之间的互动进行了探索。虽然还没有发布,但是我们可以以进行猜想,相位技术将会在以后的大荒世界中越来越普及化,涉及到更多的地方。
仍然以小休任务举例,当玩家完成了击退花妖救助被捉弄的小休的相关任务后,小休在玩家看来就会快乐的生活在龙津山庄。而那些没有完成该任务的玩家则无法看到快乐生活的小休,只看得到那个仍然在哭泣的小孩。
相位技术本质上是一种动态渲染系统,根据玩家的情况而显示不同的世界。更新公告中提到的阴阳八卦盘应该就是相位技术在《天下贰》中的首个实例,在这里可以做出假设,拥有八卦盘的玩家和普通玩家的相位不同,到时候就会出现:在太虚观的大殿中,拥有阴阳八卦盘的玩家的视角会是被渲染的,大殿会成为一个阴暗的环境,鬼影重重,他们看到的NPC或者怪物甚至可以是邪影。同时,处在同一个相位的玩家是可以互相看见的,例如两个太虚玩家可以看到彼此(也许互相看对方都是邪影)?不同相位的玩家也应该是不可见的,例如普通的玩家是无法看到进入其他邪境的玩家。
总结:相位技术是天下贰的一个探索。这将会是一个全新的玩法体验。重点应该是加强玩家和玩家间共同对于环境的体验。
展望:也许还会有多相位技术的出现,比如某一个任务线中的三个阶段,可以把玩家依次送到三个不同的渲染世界中。例如ABCD四位君做一个梦回流光城的任务,A君做到一阶段,他进入的流光梦境是一个完好的,和谐的流光梦境,B君和C君做到二阶段,他进入的流光梦境正在发生死守战役,展现居民的顽强。D君做到第三阶,此时的流光梦境应该是城破后的景象,妖魔肆虐。4位玩家进入的是同一个地图的不同相位。处于不同相位的玩家是互不可见的,而B君和C君因为在同一个任务阶段,所以在相位中可见,一起携手探索游戏的更大奥秘。
另:相位技术已经在现有的其他网络游戏中应用成功。玩家反应良好。本文相关资料引用自PC HOME,部分理解错误或者不正确之处还请大家多多指正包涵。
[ 本帖最后由 舒米 于 2010-7-20 15:48 编辑 ] 这样的话~就越来越有单机的感觉了~哈哈哈哈哈:lol http://player.youku.com/player.php/sid/XMTg0MzMxNDg0/v.swf
天下贰版 仙剑奇侠传4
哈哈哈哈~这个是个人才~
看了这个视频~我觉得大宇的仙剑OL团队可以自己自杀了~名不副实啊~
干脆仙剑OL换个名字~天下贰叫仙剑OL算了~ 嗯,感觉是不错。。。
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