kliiikl 发表于 2013-4-16 09:02

江湖九周年版杀活动——逐鹿中原技能明细贴

本帖最后由 kliiikl 于 2013-4-24 22:48 编辑

1.金刚不坏体:少林空间神僧以之硬接金毛狮王谢逊一十二拳七伤拳却毫发无伤,号称少林防御性招式的巅峰,功成之后刀枪不入,抗击打能力大大提高,却毫无反伤效果,充分体现了出家人慈悲为怀的念想。修炼者会被动增加一点血上限,即为三点血,属于被动技能,不受化功影响比别人能够多挨一段时间。
2.七伤拳:崆峒派传世武功,一拳中有七股不同的劲力,但这七伤拳倘由内力未臻化境的人来练,对自己便有极大伤害。人体内有阴阳二气、金木水火土五行,一练七伤,七者皆伤。所以所谓“七伤”,乃是先伤己,再伤人。所以使用七伤拳时可对另一名角色造成两点伤害,但施展后会自损一血。
3.白云熊胆丸:恒山派治伤灵药,但是内服后往往要昏晕半日。作为疗伤圣药不是很靠谱的样子,但拿来当用估计效果也不错,实在是居家旅行必备良药啊。服用白云熊胆丸可恢复一名角色一点血量,但被恢复者下轮无法投票也无法使用技能。对满血角色使用则直接昏迷一轮,无法对已死的角色使用。
4.凌波微步:凌波微步是逍遥派的独门轻功步法,可以用来躲避众多敌人的进攻,大理弱受段誉就是凭之混迹江湖而毫发无伤的。《孙子兵法》有云:“先为不可胜,以待敌之可胜”,防守反击实在是一种很好用的战术。施展凌波微步可以躲闪一次以你为目标的技能。如果本轮有角色对身具凌波微步神功者施展技能,哨子会在第一阶段技能结算后透露本轮对其施展的技能并询问其是否躲闪,躲闪哪一技能。
5.先天一阳指:以先天功为基础来运用一阳指,可以治愈天下间任何病患。天下间只有一灯大师身兼先天功与一阳指,当年便曾以此治愈黄蓉,只是施展后内功损耗严重,需要精心修养数月。但由于一灯大师后人内力不足,因此施展先天一阳指后会失去一血,但可以满血复活除自己外的任意一名当轮死亡角色,并让他重新拥有原始技能或物品的使用次数,无法对活着的角色使用。这简直是以绳命在悬壶济世,离经易道啊。
6.弹指神通:东海桃花岛主黄药师自创武功绝学,天下无双无对,精微奥妙、当年哥哥也曾修炼此等深奥绝学,不过貌似效果没有想象中那么高,打不中梁朝伟撒。施展弹指神通可对除了自己外任意一名角色造成造成一点伤害。
7.玉灵散:少林派疗伤灵药。好吧,少林派最出名的疗伤灵药应该是小还丹,不过据野史记载,自从明“红丸案”后,少林色变不敢再生产此类药丸了,只能改做药粉了,效果也差了不少。对任何一名角色使用玉灵散均可恢复其一点血,对已死之角色无用。
8.生生造化丹:毒手药王门下程灵素炼制的解毒续命灵药,可以复活任意一名当轮死亡角色,但被复活者复活后只有一血,自己临死时也可服用,无法对活着的角色使用。
9.乾坤大挪移:波斯拜火教镇教之宝,可牵引挪移敌人的劲力,让其攻向另一名敌人,实在是将借力打力,四两拨千斤发挥到极致的一门武林绝学啊,比之少林派的沾衣十八跌要更胜一筹。施展者只需放弃下一轮投票权,便可让一名角色对另一名角色造成一点伤害,真是借刀杀人的精髓所在啊。
10.天地同寿:武当派殷梨亭所创招式,意在与对方同归于尽,实是杀身成仁、舍生取义的悲壮剑招。只可惜杨逍没有福分消受这一惊天地泣鬼神的绝学,只能留待后人了。修炼天地同寿者会与对其造成致命性伤害的角色同归于尽,而毒杀,盟主点杀不计。
11.情花:绝情谷生长,花朵艳丽,毒刺无情。莫道相思苦,中了情花毒之人相思也会很痛的,当初杨过便曾饱受此物折磨,最后服用断肠草绝爱断肠,才得以痊愈。有道是:君子动口不动手,动手情花带你走,对身怀情花者造成伤害的角色会获得中毒效果,每一轮投票前都会掉一滴血。不禁感叹一句:多情自古空余恨,此恨绵绵无绝期啊。
12.五岳令旗:五岳剑派联盟盟主的令旗,见之如见盟主,左冷禅便曾令丁勉持之前往衡山勒令刘正风金盆洗手不能,虽然人家完全不理会,但也逃不过惨死的命运,可见此旗还是在江湖中颇有号召力的。拥有五岳令旗者投票时一票计为两票,在计票时不会公布盟主身份,只按其为两票计算,死后投票此物视为无效。
13.左右互搏之术:周伯通在桃花岛的地洞里苦练十余年。悟出以“左手画方,右手画圆”的神奇技巧,原本只是用于嬉戏,后经悟性极低的一代大侠郭靖发展为可用左右手分别攻击不同的对手武林绝学。由于修炼者悟性较低,无法习至同时左右开弓,只能分两次前后施展,出手时需放弃下轮投票权,对另一名角色造成一点伤害,此技能可使用两次。
14.兰花拂穴手:桃花岛不传之密,拇指与食指扣起,余下三指略张,手指如一枝兰花般伸出,姿势美妙已极。女子使来婀娜多姿,男子使来…………好吧,温文儒雅,大概吧。兰花拂穴手讲究“快、准、奇、清”。尤以”清”字诀最难,需出手优雅,气度闲逸,轻描淡写,行若无事,跟野史记载的魔教花间派传人侯希白的美人扇有异曲同工之妙。被兰花拂穴手击中的角色下一轮无法投票,也无法使用任何主动技能。嘿嘿,小样,一边打酱油去吧。
15.黯然销魂掌:神雕侠杨过在与小龙女绝情谷分别后所创的一套十七式掌法,其名取自江淹《别赋》的“黯然销魂者,唯别而已矣”施展者因为黯然心酸于是不得不放弃下轮投票,方能对另一名角色造成因心碎而导致的无法恢复的伤害,造成一点伤害并减少该角色的一点血上限,找个角落黯然销魂的落泪去了。技能目标如果拥有两点血量与两点血上限,被黯然销魂掌攻击后便变成只有一点血跟一点血上限.
16.玄冥神掌:百损道人所创的一种极冰极寒的阴损掌法,受者身现绿色五指掌印,寒毒入体,发作时痛苦难当,九死一生。施展玄冥神掌可令另一角色永久丧失投票能力,因此导致与投票能力有关的技能也无法使用,        但由于修炼者内力不足,施展玄冥神掌后会遭其反噬并失去一点血。
17.三尸脑神丹:日月神教的一种阴损至极的毒药,炼制方法只有教主知道,药中有三种尸虫,服食后一无异状,但到了每年端阳节午时,若不及时服用克制尸虫的解药,尸虫便会脱伏而出。在任盈盈接任教主后,此毒药被重新炼制,不再有尸虫,且中毒者不运内力过段时日便会自解,若是妄运内力,当场毙命。中毒者一但主动使用技能便会毒发身亡,并且技能宣告使用失败,三尸脑神丹效果持续两轮。下毒前告知哨子所选的的人选,而本轮有否使用三尸脑神丹不会公布。
18.岱宗如何:是泰山派剑法中最高深的绝艺,要旨不在右手剑招,而在左手的算数。左手不住屈指计算,算的是敌人所处方位、武功门派、身形长短、兵刃大小,以及日光所照高低等等,计算极为繁复,一经算准,挺剑击出,无不中的。施展岱宗如何需要两轮的计算过程,以技能使用当轮起,在下一轮结算时对一开始选定的角色造成两点无法避免的伤害。在此过程中施展者无法做其他事情,包括投票,如果在施展过程中施展者或是所选定的角色一方发生死亡,该技能中断,视为未使用。计算过程中若被化功,则打断技能,并且技能永久失效,兰花拂穴手则视为打断。此技能在释放开始时不会对外公布,只在命中时公布
19.化功:星宿派丁春秋所创的邪门武功,可在瞬间将敌人的内功修为化作乌有,使其无法再施展任何技能,霸道非常。被化功击中者技能将永久失效,直至死亡。由于化功需要神木王鼎配合,所以其施放时间比一般技能要长,其结算会在所有技能之后,即其无法打断本轮所施展的技能,但是岱宗如何计算阶段中了化功,视为岱宗如何被打断并永久失效。化功对金刚不坏体无效。技能不包括药物。
20.狮子吼:狮子吼乃是少林寺秘传稀世奇功之一,此功为人体丹田内气外发,发声吐气之功法,功成之后遇敌交手,发功呼啸,则犹如讯雷疾泻传出数里之外,令敌肝胆剧烈,心惊胆战,毛骨悚然,往往一声长啸即使对手不战而败。施展狮子吼需放弃下一轮投票权,可使本轮使用进攻技能的角色下一轮无法投票。技能不包括药物。
21.斗转星移:“以彼之道,反施彼身”,斗转星移便是姑苏慕容家得以成就此威名的根本原因,不论对方施出何种功夫来,慕容家都能将之转移力道,反击到对方自身或是其他敌人。施展斗转星移需者放弃下一轮投票权,将一个对你施展的技能转移到另一个由你选择的角色,该角色若是本轮不死,则下轮其投票权为两票。如果本轮有人对身具斗转星移者施展技能,哨子会咨询说:有人要揍你,你要转移不?转移给谁?但不会透露是什么技能。技能不包括药物。
22.太极拳:武当派开山祖师张三丰张真人所创绝学,太极拳讲究以柔克刚,以静制动,后发先至,正是敌不动我不动,敌欲动我先动的最佳诠释。施展太极拳需放弃下轮投票权,能使本轮的一个其他的攻击技能无效。哨子会在每轮技能施展结束后,进入技能结算前向修炼太极拳者列出本轮施展的攻击技能以及对应对象,询问是否对本轮所施展的技能进行打断。技能不包括药物。
23.易经洗髓:《易经经》与《洗髓经》是少林达摩祖师留下的两部宝典,纵观少林历史鲜有人一起修炼的,据说身兼两者之长者,可以阳刚之气助人疗治内伤,甚至于从根本上改变其真气运行方式。但是由于两者实难齐修,勉强齐修者也只能重置一名活着角色的技能或药物,包括次数。强求不得啊。
24.子母铁胆:铁胆庄庄主周仲英的成名绝技,子母两铁胆先后发之,既可先发先至,又可后发先至,教人防不胜防,再加上铁胆本身颇具分量,击中目标后会产生致命性的伤害。施展者在确定目标后与哨子告知是先发先至还是后发先至,哨子会告知被施展者已经成为目标,并让其同样做出猜测,若猜测的结果与施展者所选的相同即没事,若不同则立刻死去。传说中的俄罗斯轮盘么?
25.满天花雨:铁剑门以围棋棋子为暗器所使用的特殊手法,全面施展下犹如满天花雨般无法躲闪,具有命中率高,面积大,打穴准等优点。但因一次性要掷出大量棋子,双手开度太大,施放后胸前必然露出极大的空门,不到最后时刻不轻易使出的必杀绝技!铁剑门人临死前会对全场还活着的角色都造成一点伤害,即是在角色死亡时候释放的技能,包括盟主点杀与毒杀。其实也就是死前拿着一大把棋子随便丢,那么多怎么都丢的中。


关于侠士反映技能不平衡:
本次版杀因为加入了一些新元素,在设计时哨子为了不使战局延绵过长,做了以下设定:
血量仅上调一点,并因此限定了技能的使用使用次数,否则技能杀伤过大便会削弱了投票环节,而且使得更多人打了个酱油就走了。由于血量偏少以及技能使用次数的限定,必然使得技能之间的平衡性降低,也请各位侠士谅解。

紫灵儿 发表于 2013-4-16 09:36

哨子费心了。。。。好复杂

恒星 发表于 2013-4-16 12:53

好难

阴小白 发表于 2013-4-16 13:11

貌似把三国杀和杀人夜结合了,不过三尸脑神丹没太看懂啊

kliiikl 发表于 2013-4-16 15:09

阴小白 发表于 2013-4-16 13:11 static/image/common/back.gif
貌似把三国杀和杀人夜结合了,不过三尸脑神丹没太看懂啊

打错一个字,是中毒者会得到一个持续两轮的DEBUFF(含本轮),若使用技能就跷辫子,并宣布技能使用无效。我去改了下

kliiikl 发表于 2013-4-16 19:24

奇怪,明明换了头像啊

琴音箫韵 发表于 2013-4-20 23:00

其实真的很复杂......哨子辛苦了.......我慢慢研究去..........

真:暖暖 发表于 2013-4-21 18:29

规则搞这么复杂干嘛,表示看不懂啊。哨子出个大白话详解版。
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