kliiikl 发表于 2014-12-13 01:10

【早点指正】几点补充

经讨论补充以下几点:

1.杀人奖励。
由于比照防御与恢复技能太多,每轮造成的伤害有限,必将使得战线拖得太长,为了加快游戏进度,特设立此杀人奖励。
以技能杀死另一名角色的侠士可以获得暗器:飞刀一把,并在下一轮投票权变为两票。飞刀可以在道具使用阶段使用,可对任意一名角色造成一点伤害。
自然死亡与毒杀,道具杀均无法获得此奖励


2.技能使用顺序
由于杀人奖励的存在,必然需要分清技能使用顺序,以确定是谁杀死人的。每轮技能使用顺序为
第一个使用技能队伍:该轮竞选中获得票数最多的被选举人的队伍
第二个使用技能队伍:该轮竞选中获得票数次多的被选举人的队伍
第一个使用技能队伍:该轮未被推选为被选举人的队伍
第四个使用技能队伍:该轮盟主所在队伍
具体到各小队由各自领队确认技能使用顺序。

技能依旧由各队队长在盟主点杀结束后提交给哨子,这个顺序只是为了进行顺序判定,而非提交顺序。
现在有了技能使用顺序,天地同寿的目标判定改为以造成该侠士最后一点伤害的技能使用者。

【精品】饺子 发表于 2014-12-13 11:33

头晕,请容我去吐一会

【精品】馒头 发表于 2014-12-13 11:43

馒头水起来叫泡馍,饺子水起来叫片汤

【精品】包子 发表于 2014-12-13 11:51

包子水起来叫什么?

【精品】馒头 发表于 2014-12-13 12:14

叫羊肉泡馍吧;P

【精品】锅贴 发表于 2014-12-13 14:02

那锅贴水起来不就是饺子吗

【精品】馄饨 发表于 2014-12-13 15:01

:lol原来楼上几位都是亲戚
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