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[原创]八大经典网络游戏(内有精美图片)

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发表于 2005-6-16 02:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

相信不少网友在都玩过不少网络游戏吧,现在简要得介绍一下曾经经典得或是现在仍然经典着得网游~

最早的网络游戏:<万王之王>

<万王之王>是中国出现最早得有形网络游戏,也是中国自发研制得最早得游戏之一,现在得网络游戏中可能早就已经找不到这个老古董了,可是这个游戏却带动了中国第一批网游玩家,在那个QQ也是刚刚普及得年代里,有形游戏得出现可以说是一场革命了

最让人怀恋的游戏: <石器时代>

石器时代,跟它的名字一样,<石器时代>是最早时期得网络游戏,也是一度最受欢迎得卡通游戏,里面很多东西都被后来无数人奉为经典.在一个小小世界里,你就是那个童话里的一个小角色,跟一些可爱的怪物打打交道,养一些小宠物陪着你成长.不少女孩子最经典的一句话"还在QQ哪?""不,石器里见".那个时候或许一个小小的战利品都能让人激动一夜.打出的东西舍不得用也要送给好朋友.<石器时代>于是成就了第一批网恋者的游戏,大家不分你我,互相谦让,互相组队互相帮助,同进共退,只可惜美好时光稍纵即逝.当网游里充满参与了现实中金钱色彩之后,一切都开始面目全非.曾经一位玩过石器的朋友提起当年的感觉总是说有种想哭的感觉"因为在那里,仿佛聚集了我的初恋"

 楼主| 发表于 2005-6-16 02:12 | 显示全部楼层

最能学到电脑知识的游戏:<红月>

都说游戏是玩的,但是<红月>却让人学到了不少电脑操作指令~~~~很多人在怀恋这款游戏的时候都说"恩,很好,陪着我的电脑水平一起成长"

 楼主| 发表于 2005-6-16 02:22 | 显示全部楼层

最体现中国特色的网络游戏:<金庸群侠传>

中国是个"侠"的国度,金庸的十多部侠书更是将这一名牌打入了国际市场,电视电影层出不穷,游戏也不例外,在网络游戏还在发展的日子里,<金庸群侠传>就已经将网络游戏推到了颠峰.,<金庸群侠传>也是唯一一个在国外游戏评比中拿过奖项的国产游戏.最鼎盛时期大陆会员达一千万以上.

 楼主| 发表于 2005-6-16 02:30 | 显示全部楼层

最有神秘色彩的网络游戏<龙族>

静静的夜里,轻轻的闭着眼睛回忆着那幽忧的韵律,眼前不断闪过精灵少女那动人的双眸,昔日的龙族景象更是不可抵挡的侵入思想久久盘旋,令人总是不由自主的带着一种不可言瑜的冲动.有一种美叫伤感,有一种美叫神秘,她来也徐徐,去也缓缓 .

<龙族>一个高贵且带着神秘气息的名字,她以一种孤傲的魅力让无数的玩家为之倾倒,就算是在龙族的衰竭到死亡,都仍然有着成千上万的龙迷们忠实地陪她走完最后的旅程

 楼主| 发表于 2005-6-16 03:11 | 显示全部楼层

史上最火爆的网游:<热血传奇>

一个不超过30万人民币的代理费成就了一家叫"盛大"的网络公司.并且这个公司总资本在三年时间内翻了8千倍,而将这个公司的资金神话建立起来只是由一款叫<传奇>得游戏.在大陆的<传奇>准确点是<传奇2>,后因为代理商和游戏开发商的不合导致游戏更名为<热血传奇>,也被称为<热血>. <热血传奇>连续三年(2001 2002 2003)获得最受欢迎网络游戏奖项.注册用户在2003年底超过7000万,付费用户2000万以上,同时在线更是高达65万人,游戏到目前为止已经开了98个区,500多组服务器.为世界收费网络游戏之最. <热血传奇>的出现是中国互联网络史上的一个奇迹,这款游戏成功的击败了几乎所有的同时期游戏.它不仅将"网吧"改成了"游戏吧",还带动了中国最早也是最大的一批网民.有人为了这款游戏夜夜通宵不吃不睡,有人为了这款游戏打家劫舍杀人自杀,用人倾家荡产只是为了游戏中的几个虚拟的道具,更多的人因为虚拟道具的分配不均导致现实中反目成仇.整个游戏就是社会的一个缩影:有钱人荣,无钱者辱!位高者达,位低者苦,外挂,私服,骗子,人妖,垄断,包场,报复,仇视,团体以及所谓的虚拟的友谊和爱情在这个世界里面体现的淋漓尽致.游戏不再是游戏......

但人们还在沉醉于一身琳琅满目的装备时,当人们还在为了寻找仇人的踪迹时,代理商和游戏开发商却将这款游戏带进了死局,也许是一瞬间,几乎所有的人才清醒过来,原来,这只是一款游戏~~~~,游戏里面你能站在万众之颠,受无数人敬仰羡慕,你可以统领你得朋友征战沙场为了那份荣誉,但可能现实中你却得面对你空空如也的肚子..............虽然现在仍然有不少沉醉其中得人~

 楼主| 发表于 2005-6-16 04:05 | 显示全部楼层

最尴尬的网络游戏:<魔剑>

在非典清洗北京城的时候,一款号称欧美最重量的网络全3D游戏杀入中国,北京 "天人互动"公司以高达千万的代理费用将其引进.<魔剑>号称最接近现实的网络游戏,里面除了游戏道具之外所有游戏的规则全部由游戏玩家来自行设定设定.近乎完美的风格和画面,超级绚丽的技能魔法誓有"魔剑一出,谁与争"疯""之势.之不过似乎大家当时都沉醉于传奇,或是非典的恐惧打乱了人的思维.或是代理公司本身存在的重大问题.魔剑在公测不到两个月的时间里,代理公司天人互动就因为预算严重超支而人去楼空.中国企业的不稳定性将这一劣势带入游戏之中.人们不禁要问,当公司都已经不再了,我们的利益谁来维护?

<魔剑>也是最具有民族性征的游戏,不少游戏玩家在失去了大陆的游戏权之后转移了欧洲服务器,据传在欧洲亚洲联盟服务器上出现过几次大规模的征战史,成群结队的高级别好装备的欧洲人,美洲人攻入亚盟中最强的中国城时,消息一出,从中国城周围涌出无数后面带着"cn"标志的玩家,他们级别不高,装备不好,自发性的一次又一次同中国军连接起来同侵略军展开厮杀战.级别低的就不停的在来往的路上帮助运送所需的物资和药品,中间一队欧洲人截断了中国军的后援,这些人就以自杀似的冲锋一次一次突破防线,死了的人立刻重新复活再走长达一个多小时的路程赶往前线,再死,再来....一次又一次.终于侵略军在禁不住这种类似碾肉机似的消磨而败下阵下.在无数人互相欢庆中国城再次回归之时一部分人问他们的来源."我们是韩国人""我是朝鲜的""新加坡""缅甸""巴基斯坦""台湾"等等.但是大家都始终重复着一句话"我们是邻居,我们是兄弟".在场几乎所有的人都是....热泪盈眶~~

 楼主| 发表于 2005-6-16 04:21 | 显示全部楼层

最高额代理费用的网络游戏<魔兽世界>

<魔兽世界>是大陆地区有史以来代理费用最高,成本分成最高,宣传费用最高的网络游戏.高达数亿的代理费和分成费让代理商"第九城市"有一种破釜沉舟的态势,魔兽成则九城成,魔兽垮则九城垮.先后与包括可口可乐在内的数十家公司签订宣传契约.不过收费后据称同时在线达到过45万人同时在线.照这样看,九城是稳赚不折了

<魔兽世界>的开发商暴雪公司是很著名的游戏研发公司,先后出过<暗黑破坏神><星际争霸><魔兽之冰封王座>之类的经典单机版游戏..<魔兽>口号是"给网络游戏洗一次牌"

 楼主| 发表于 2005-6-16 04:48 | 显示全部楼层

版本更新次数最多的网络游戏:<传奇世界>

<传奇世界>是<热血传奇>的衍生版,..原<热血>的代理商和研发商明争暗斗后的产物.韩国原<传奇2>研发公司因为分成费用的问题为了制裁盛大开发了游戏<传奇3>并将其引入中国,同时断绝对<热血传奇>的技术支持.<传奇世界>是盛大公司为解燃眉之际斥资五千万耗时3个月研发的一个临时替代<热血传奇>的替代品.在收费之后,<传奇世界>针对<传奇3>版本不同更新也及时进行更新,随着两公司的消磨战持续,盛大最终占尽先机,无论是在更新速度上,游戏创意上,全面超过原<传奇3>.

<传奇世界>先后经过7次大规模版本更新和5次游戏设定的大规模更改.终于不负众望于2004年拿下最受欢迎网络游戏奖,收费用户最高同时在线55万,成为仅次于<热血>的个人角色扮演游戏.虽然这款游戏取得了如此巨大的成绩但游戏的缺陷仍然巨大.据说盛大早在2004年已经将<传奇世界2>纳入规划,估计在2006年初可能面世.界时将以一款全新的游戏出现在网民的面前~

发表于 2005-6-16 20:54 | 显示全部楼层

最体现中国特色的网络游戏:<金庸群侠传> 网金是我心中永远的痛~~

[em03]
发表于 2005-6-16 22:22 | 显示全部楼层
晕 靖儿还真会灌水 一个游戏一贴
发表于 2005-6-17 15:54 | 显示全部楼层
可惜啊,我都没玩过,怕上瘾。
发表于 2005-6-17 18:54 | 显示全部楼层
一玩就上瘾,必然
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