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【早点之争】游戏流程

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发表于 2014-12-12 12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kliiikl 于 2014-12-14 21:26 编辑

游戏流程
1.        报道帖:哨子会出一个主题,参赛侠士围绕这个主题写一段话,字数不限,不得抄袭。
2.        各队领队选取技能,领取奖励,并推选出3位被选举人。
3.     游戏开始

每轮流程
1.选举阶段
三位被选举人中票数最少的那位当选盟主。除了因技能影响不能投票的,其他侠士均需投票且不得改票,没有投票的侠士视为自然死亡。在此项上不做通融让步,请无法及时投票的侠友将自己的票委托给自己的队友或哨子。
如果有两人同时是票数最少,则先到达该票数的那位侠友当选盟主。
如果被选举人一票未得,也视为自然死亡。
当轮盟主所在队伍的侠友不能成为次轮被选举人。次轮被选举人由其他三队自行举荐本队侠友担任。
被选举人必须推荐本队未曾担任过盟主的侠友,如果生还侠友都担任过,则可无视此例。
如果仅剩3队,那么被选举人减为2人。如果仅剩2队,则被选举人仍为2人,此时两队自行举荐本队侠友。
每位生还的侠友均有宝贵一票,已死亡的侠友不能投票、
2.选举结束,盟主点杀并领取奖励。
盟主点杀任意一名侠士自然死亡,并从盟主奖励列表中选取奖励,该奖励从盟主奖励列表中减去。盟主奖励由盟主指定放在任意一名侠士身上(并非使用)。如不使用,则该奖励不会消失。每轮选取奖励均不予公布,盟主奖励列表亦不予公布。
5.        技能使用阶段
技能使用环节,每队每轮3次技能使用次数(透支的则相应扣除次数),可以全用或少用,但不能多用。每名侠士每轮最多使用一次技能(易筋洗髓技能一轮可重置一次),除了使用梯云纵技能外,技能使用次数不累积到下一轮。

中毒而死属于自然死亡。
恢复类的五个技能属于在技能使用阶段使用的,而不是在物品使用阶段使用的。
被动类技能不需要在此轮使用,包括金刚不坏体。
6.        技能结算阶段,公布伤亡情况。
公布该轮技能使用之后的伤亡情况,各人血量以及所导致的连锁反应。告知各个队伍所受到的伤害或治疗是来自何种技能,方便进行下一轮判断。
7.        物品使用阶段
物品使用环节,所有武器、药物跟毒药可在此轮使用,不限次数。
大部分盟主奖励可在本轮使用,盟主奖励次数使用完将回归盟主奖励列表中去。
8.        物品结算阶段,公布伤亡情况。
公布物品使用情况以及伤亡情况,各人血量以及所导致的连锁反应,方便进行下一轮判断。
物品的使用是会被公布的,但是使用物品的侠士马甲不会被公布

侠士死亡不公布真身,只在全队灭亡之后才会在该轮物品结算阶段最后公布该队马甲,真是与技能

本次版杀准备时间仓促,游戏进行中必然会有问题与错漏,还请发现的侠士及时提出,游戏中出现问题哨子会与各队领队协商除了。不到之处,敬请原谅。
游戏后期如果只剩两队,且一方优势明显,另一方无逆转可能,可由优势方发帖分析,哨子与各领队一起协商,若属实,可裁定优势方胜利。
发表于 2014-12-12 15:51 | 显示全部楼层
已阅,表示还是看不懂。。智商是硬伤!!!
发表于 2014-12-13 11:33 | 显示全部楼层
智商是硬伤!!!得治!!你有药吗?
发表于 2014-12-13 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
已阅,表示还是看不懂。。智商是硬伤!!!
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