◆马甲版,总共4队,分别冠以四大名著的番号,每队人数6人,总计参赛人数为24人。
◆身份安排:杀手2名,死士1名,神医1名,侠客2名。
◆杀手、炸弹、神医和侠客的编制人数是固定的,但每轮比赛职业对应的人员可自由调换。
◆杀手有帖杀权,侠客有诈尸权,杀手帖中死士则死士与杀手同归于尽。
◆神医,每轮有权用神医代号发一张还魂贴,对象是其他队伍死亡的游戏马甲,此贴效果是该死亡队员复活。还魂帖可发可不发。但神医该轮如被杀帖帖中,则丧失该轮发帖救人的权利。
◆组队程序:由哨子根据报名人员分派组队,尽量兼顾均衡。各领队由各队伍人员自己推选,如不能推选,则由哨子点将。
◆各玩家只知道自己队伍人员的身份。
◆游戏前,请各玩家先发600字以上的试杀帖一篇。
◆共需五场赛事,游戏时段总计三日,赛程为:帖杀→诈尸+还魂+投票
◆每轮比赛开始的当天晚上7点以前,领队向主持人提交该轮2名杀手名单及其对应的游戏马甲和发帖使用的杀手代号和杀帖的帖杀对象,一经提交,将不可更改。同时提交死士、神医、侠客名单及其对应游戏马甲,一经提交,将不可更改。
◆为方便哨子,方便大家,所有游戏文均需统一格式,以三国组第一轮风雪枪杀红楼组贾宝玉为例:
[三国杀贴1]“文章标题”文末必须明确标明:贴杀红楼组贾宝玉
[三国诈尸1]“正式标题”文末必须明确标明:诈XX(代号)为XX(马甲)
[三国还魂1]“正式标题”文末必须明确标明:救XX组XX人(马甲)
第二轮依次:[三国杀贴2]……[三国诈尸2]……[三国还魂2]……
其他组依次类推……
◆第一轮比赛:四队混杀◆
◆当日晚上19:00——19:30之间,为杀手发杀帖时间。
◆每队各出2名杀手用杀手代号发文,各自任意选择其他3队中的1名队员帖杀(本轮每队需要出2张杀帖,共杀2人)。杀帖出后,帖杀对象不可修改。杀手不能及时发帖,以自杀论处。
◆杀手因不可抗拒因素不能够即时发杀帖的,请提前与领队或主持人联系,可由领队或主持人用杀手代号代贴。
◆杀帖发出后,主持人当即公布杀帖的帖杀结果。
◆侠客若被杀手贴中为死亡,可出诈尸贴,找出杀害自己的凶手。诈尸贴必须指明杀手代号与本轮对应的杀手游戏ID,如二者相吻合,则被诈尸的杀手死亡;如不吻合,则被贴中的ID(也可能是侠客,也有可能是其它玩家)失去本轮投票权。一个队在一轮比赛中最多只能出一张诈尸帖。若有两张诈尸帖发出,则按先发那张为准。
◆被帖杀侠客发诈尸帖的时段为当日晚上19:30——晚上20:00之间。诈尸帖发出后,诈尸对象不可修改,主持人当即公布诈尸是否成功。
◆健在的神医,每轮有权发一张还魂贴,对象是其他队伍死亡的游戏马甲,此贴效果是该死亡队员复活。发还魂贴时间为当日晚上20:00——晚上20:30之间 。
◆晚上20:30,主持人汇总公布帖杀、诈尸、自杀、还魂等情况并发布投票帖,晚上20:30——次日18:00为投票时间。
◆有投票权的队员皆可投票,每人2票,投给其他3队中的任意2名队员。第一轮投票前3名高票者出局。
◆投票结束后,主持人当即宣布当轮投票结果以及死亡者的真实身份。并根据积分制统计各队本轮成绩,评定冠军、亚军、季军、殿军。
◆投票说明◆
◆投票截止前允许改票,改票必须另外跟帖说明改票,不可删帖或在原帖中修改。
◆自杀者和被诈尸者本轮无投票权;被帖杀者,仍有半票权,该半票可投可不投,其所投的半票只在平票时有效。在平票加时投票时,被帖杀者的投票则是合法的完全一票,等同与其他玩家。
◆任何游戏人员均可以把自己手中的票通过发贴声明、QQ留言、论坛短信等授权方式交由主持人代投。
◆本次游戏的投票截止时间以论坛时间为准,也就是说18:00:00的投票有效,从18:00:01开始所有的投票都不算,请喜欢踩点投票的玩家注意!当轮游戏参加者必须按时投票;不投票者或迟到者均算自杀。若自杀的人被票杀,仍以被票杀论处。
◆投票截止后计票,如果出现到点同票的情况,主持人另发投票贴针对同票者再延长半个小时投票,在线的游戏参加者重新投票(加投环节不得代投),半个小时后票数多者死亡,如果再出现同票,则同时死亡。
◆投票结束后,主持人当即宣布当轮投票结果以及死亡者的真实身份。
◆判定胜负标准:积分制◆
杀帖帖中杀手:+2
杀帖帖中侠客:+1
杀帖帖中死士:-1
杀帖帖中神医:+1
诈尸成功方:+1
己方诈尸失败:+0
神医被帖方:-1
杀手被帖方:-1/每人
玩家自杀情况:-1/每人
神医出贴还魂:+1/每次
侠客被票出局:-1/每人
死士被票出局:+1/每人
杀手、神医被票出局:-2/每人
(“帖中”不等于“帖死”;神医该轮如被帖,则丧失该轮发帖救人的权利)
◆第二轮比赛:强弱对阵◆
◆第一轮比赛结束后,比较积分评定冠军、亚军、季军、殿军。
◆第二轮比赛对阵如下:A组(冠军对阵季军);B组(亚军对阵殿军)。
◆比如:本轮游戏中,冠军和季军互为对阵方,相对而言亚军和殿军则是冠军和季军的旁观队,即非对阵方。
◆赛程为:帖杀→诈尸+还魂+投票
◆该轮比赛开始的当天晚上7点以前,各领队向主持人提交本队该轮2名杀手名单及其对应的游戏马甲和发帖使用的杀手代号和杀帖的帖杀对象,一经提交,将不可更改。同时提交本队死士、神医、侠客名单及其对应游戏马甲,一经提交,将不可更改。
◆当日19:00——19:30之间,为杀手发杀帖时间。
◆每队各出2名杀手用杀手代号发文,帖杀本队对阵方的2名队员。杀帖出后,帖杀对象不可修改。杀手不能及时发帖,以自杀论处。
◆本轮诈尸,规则与第一轮相同。
◆本轮健在的神医,可发一张还魂帖给本队非对阵方中的一名死亡者。
◆本轮投票,对阵双方每人一票,均投给对方队员。旁观队的幸存队员每人可投一票给本队的非对阵方,目标自由定夺。最高票的1人出局。
◆其他规则与第一轮相同。
◆第三轮比赛:同流较技◆
◆第二轮比赛结束后,比较积分评定排名。A组前两名A1,A2,与B组前两名B1,B2进行较量。对阵如下:A1对B1,A2对B2。
◆比如:本轮游戏中,A1和B1互为对阵方,相对而言A2和B2则是A1和B1的旁观队,即非对阵方。
◆赛程为:帖杀→诈尸+还魂+投票
◆该轮比赛开始的当天晚上7点以前,各领队向主持人提交本队该轮2名杀手名单及其对应的游戏马甲和发帖使用的杀手代号和杀帖的帖杀对象,一经提交,将不可更改。同时提交本队死士、神医、侠客名单及其对应游戏马甲,一经提交,将不可更改。
◆当日19:00——19:30之间,为杀手发杀帖时间。
◆每队各出2名杀手用杀手代号发文,帖杀本队对阵方的2名队员。杀帖出后,帖杀对象不可修改。杀手不能及时发帖,以自杀论处。
◆本轮诈尸,规则与第一轮相同。
◆本轮健在的神医,可发一张还魂帖给本队非对阵方中的一名死亡者。
◆本轮投票,对阵双方每人一票,均投给对方队员。旁观队的幸存队员每人可投一票给本队的非对阵方,目标自由定夺。最高票的1人出局。
◆其他规则与第一轮相同。
◆赛程安排◆
◆第一日晚上19点——第二日晚上19点,第一轮(四队混杀)
◆第二日晚上19点——第三日晚上19点,第二轮A(1——3)、B(2——4)
◆第三日晚上19点——第四日晚上19点,第三轮(A1----B1)、(A2----B2)
◆判定结局标准◆
◆按照积分表累积三轮比赛下来的总积分判断最后排名和胜负。
◆不得以马甲重复报名。不允许任何人注册使用可混淆视听之马甲(即类似参加游戏ID)。玩家不得向其他队伍透露自己和自己队伍成员的游戏身份。
◆任何游戏文(包括杀手帖、诈尸帖、还魂帖)发帖时均不得将文章所指对象名字留空,否则判为无效,一旦发出,其文章所指对象将不可修改。游戏文体裁不限,内容自由,字数要求不少于800字,古诗歌不得少于200字,词曲至少中调以上,否则判定帖子无效。
◆文章是游戏的宗旨,各队(共6人)需保证在游戏中能够出9篇新文章(预算的3篇诈尸贴不计在内)。每位玩家在报名时请自行斟酌:能否在游戏中至少出1篇新文,如不能保证,请谨慎报名,并与哨子预先联系。文章由各领队统筹催收。
◆游戏精神,参合第一,比赛第二。游戏只能主持人宣布结束,严禁带有人身攻击性质或者是逼迫性质的言语。请勿在游戏中发誓。游戏中一切行为均与平日无关,请各位大侠分清,猜测期间,言语分量请自斟酌。
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