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目前网络上的風雲遊戲場虽多,但能够称得上成功的,恐怕也就茶馆一家,其他風雲遊戲場因循旧制,千面一律,没有摆脱传统风云纯水肆虐,言行空谈的恶习。江湖现在内部玩家虽然很少,但未尝不是一件好事,可以借传统风云恶习没有在江湖形成规模之前,推行新的游戏理念和组织纪律。从而避免象其他風雲遊戲場那样,从一开始引进風雲遊戲就是全盘拿来,不加改良,结果被传统恶习侵染,日益沦陷于纯水污浊而不能自拔。传统风云引进江湖,应该从一开始就有所取有所不取。逐步摆脱传统风云恶习,走出一条自己的游戏路子。
游戏关键还在于哨子,只要有前后相继的人愿担当哨子,我相信江湖就可以走出一条自己的游戏路子。
1、首先弃用风云,改称新名,总之不能够用代表恶习的风云为游戏名字。
2、游戏中除了哨子公告等版务帖子外,其余主贴内容必须不低于200字符(100汉字)。
3、游戏中严惩灌纯水者。
4、扩大游戏文章内容范畴,由小说题材,扩大到评论题材。
5、游戏一律采用真身版,特殊身份方可注册马甲。
6、先推行12人制的内部新游戏,不接纳外部風雲遊戲玩傢参与,以免風雲不良習慣的介入,逐步扩大游戏规模。
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支持一下,12人版的我可以做哨子。
风云漏习也早已不认同,只是看多了也默然。。。
一直都很欣赏茶馆的游戏风格,江湖若能自成一派,是件好事
我還是難理解這種遊戲阿 看不懂
所以阿 我沒辦法說支持或不支持 [em15]
12人版的……
让所有人写帖子肯定不可能……帖子少了也很麻烦……
茶馆中的特色,供大家参考:
1.改名为无常(不知其意)[em04]
2.里面的帖子的灌水的很少,但是也可以说很多.在回帖中灌水,经常有抢一,抢二甚至抢N的情况出现.但是主题帖都是有意义的东东.
3.人家采用的都是真人版的.只有特殊身份的才有马甲,比如杀手,炸弹,暗夜特使......,这样可以有效的阻止灌水的发生,毕竟没有多少人看着自己到后来的删的帖子到达几百.[em01]
4.茶馆中的文章很多,不止杀手发帖子,就是被杀的侠客也会有很多数量的诈尸帖.这次风云中可以发诈尸帖,但是好象没有人发的.
5.人家的分析都很到位,从各个方面进行分析,关于这个咱们这里是分析没有,胡猜一堆.....
6.这个伴随无常的游戏是赌坊,本人看那里的不错,本想举办次,但是一辈子没有接触过这个东西.所以没有弄好.建议有能力的人接着进行,坚持到底.
......
小京担心不无道理.
但是,不管其他论坛的群杀怎么样,江湖群杀的纯水量一定要打住.
群杀模式一定有很多吧.......我不很了解.......
MJ们的素材很多,历史的,人文的,军事的...........
规则倒是大同小异,就是些名词不料解.比如:隐侠之类的..........
*********2、游戏中除了哨子公告等版务帖子外,其余主贴内容必须不低于200字符(100汉字)。*********
严重支持!
需要有几个教夫式的游戏玩家来担任哨子。
哨子游戏经验不要求丰富,只要求推行游戏有毅力,能够不为曲折而丧气。
办论坛关键在于坚持。需要有人肯付出,否则论坛也没什么希望。
12人版可以实行4杀制,或者6杀制。游戏规则需要重新拟订。重点需要约束玩家在游戏过程中的言行纪律。
初期,游戏规模肯定不大,所谓的乐趣肯定也不如传统风云。
新的东西总是逐步发展起来的,需要有人肯付出。
这个我看我还是在茶馆跟人家学习一段时间在来看看自己有没有担任哨子的潜力吧.
现在还是不太熟悉.
因为到现在我就做过一个身份--游侠......
我还是不知所云
江湖素来就是以评论为主,小说、散文为辅。
评论是江湖立坛之本,不会动摇。
还有每次的游戏都有别人制作的游戏图片,还有别人准备的文字当开幕帖和闭幕帖.
当然还有若干花絮.
全部游戏化
空谈吧
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