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庆生游戏简介

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发表于 2007-4-3 11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

所谓江湖庆生游戏,即对风云杀人文字游戏的一种名字上的更换

下面转帖均为介绍风云杀人游戏,其本质和我们玩的这个游戏,一致。

一、风云游戏是一种竞争游戏
从最经典的16人规则的风云游戏开始讲吧。一名是裁判(通常被称作哨子、黑哨、勺子等等),还有十六个玩家。哨子把这十六个玩家划分为杀手3名,剑侠1名,刺客1名,炸弹游侠1名,普通游侠10人(杀手、剑侠、刺客、 炸弹游侠、 普通游侠,这些就是玩家在游戏中所扮演的身份,这些身份是保密的,是由哨子通过私Q或短信秘密只通知每个玩家本人,每个玩家不得泄露自己的身份;在实际操作中由于普通游侠人数较多,哨子只通知杀手、剑侠、刺客、炸弹的身份,没有收到身份通知的玩家默认为普通游侠、即无特殊身份玩家)
剑侠、炸弹游侠、普通游侠,组成了游戏的正方(又称白道)
杀手、刺客,组成游戏的反方(又称黑道)
游戏通过玩家逐轮淘汰出局的方法,看哪一方存活到最后而取胜。如果正方白道中人让反方黑道中人全部淘汰出局,就算正方胜出,游戏结束。相反,则哨子宣布黑方胜出。正方和反方则是游戏中两个阵营的区分,本身没有褒贬意义。
玩家逐轮淘汰出局的方法,是通过票杀和贴杀两种途径实现的。
票杀:每轮所有未被淘汰出局的玩家通过投票的方法,在哨子主发的投票贴内根据哨子的投票要求,对自己心目中怀疑是杀手或刺客的玩家进行投票表决。最终由哨子统计得高票的玩家被淘汰出局。
贴杀:未出局的杀手和刺客委托哨子在版面上发自己的原创文字贴,贴里注明本贴是送给某一个玩家的(由杀手或刺客指定),受贴人即被哨子判为被贴 淘汰出局。未出局的剑侠在规定轮次内委托哨子在版面上发自己的原创文字贴,贴里注明本贴是送给某一个玩家的(由剑侠指定可能是杀刺的某位玩家),受贴人即被哨子判为被贴 淘汰出局。 来自杀手的文字贴,通常称杀贴。刺客的文字贴,通常称刺贴。剑侠的文字贴,通常称剑贴。关于文字贴的出贴要求,在哨子的规则里都有明确说明。
杀手、刺客、剑侠中的任何一人误贴了炸弹游侠,判两人同时被淘汰出局。
为不使杀手、刺客、剑侠的身份外泄、同时区分贴子的作者,委托哨子进行贴杀的文字贴中不并注明真实的玩家姓名,而是采用身份代号来替代。身份代号在哨子事先发放给玩家有特殊身份时一并注明。
游戏的进程就是通过每一轮的票杀和贴杀,让玩家淘汰出局,看哪一方被全部淘汰判败。

为了增加游戏的变数,后来的游戏规则又衍生了使者、医生、工兵、变身、孤杀、孤侠等身份,这里就不解释了。





二、风云游戏是一种角色扮演游戏
风云是一场戏。
许多风云通常依附于一场剧本、一出故事等展开,称之为马甲版的风云游戏。比如《七剑下天山》的主题风云,就是玩家通过注册剧中人物名(即风云衣)来演绎剧情。各玩家通过扮演模仿剧中人物形成情节,同时又因为各玩家的游戏身份不同产生令人啼笑的剧情结局。但考虑到不是所有玩家都能很好地掌握剧情,同时杀手玩家出于策略的需要,常常会利用剧中人物爱憎亲疏关系来笼络部分游侠、号票游侠,过度入戏的玩家常会被怀疑是杀手掩饰身份的手段,所以风云游戏和原剧本情节通常有很大脱节。但应承认,一场精采的马甲版风云游戏应该是各玩家演绎剧情和巅覆剧情的完美统一。
也有的风云游戏是采用玩家自己扮演自己的形式,就是所有玩家直接用自己的真ID进行风云游戏,即真身版风云。
角色扮演,增强了风云的趣味和情感。




三、风云游戏是一种文字游戏
风云游戏虽然有一个杀人游戏的可怕称号,但所谓杀人,只是游戏剧情渲染的需要,不必恐慌。它的本质是趣味文字游戏。从风云的主流看,单纯的以杀为乐的杀贴并不多、也不受人欢迎,相反,目前杀贴的主流内容是以心情美文、悲情武侠短篇、平常纪事、趣味搞笑为主,配以各种对出局玩家追魂贴、角色出台亮相的文字报道贴、搞笑花絮贴、搞笑的喊冤贴等等,本质上风云游戏是文字爱好者之间进行文字和情感交流的娱乐节目。曾有网友说杀人文字太血腥、会诱发心理扭曲,显然是对风云游戏不够了解望文生意的误判。事实上风云游戏规则上严禁不良文字,并有利于“逼迫”玩家动笔作文,有利于锻炼玩家的文字想象力和对文风的辩析力。我还看到有的风云组织者还特意邀请嘉宾对游戏中出现的文字贴进行纯文字点评,有益玩家文字能力的提高。
风云杀人,并非杀人。



四、风云游戏是一种益智游戏
游戏初始,众多游侠身份的玩家彼此不知身份,谁是杀手谁是刺客,犹如一个谜题待大家去揣测、去破解。随着游戏的进程,通过版面各人的言行和投票的研判,寻找蛛丝马迹,区别谁是真正的伙伴谁是隐藏的“凶手”。这个顺迹跟踪直至水落石出,正是风云游戏的自身魅力之处。如何洞察杀手的伪装,涉及到游侠对全局的观察能力、对局部的捕捉能力、直觉敏感力、信息取舍、逻辑推理、心理行为、文字赏析、得失权衡、论点论据的文字表达等因素。而作为杀刺方面对众多的游侠,为不暴露自己的身份,需要培养自己察势、决断、沉静、耐久、细致不疏漏等性情。
风云游戏作为一个群体游戏,同样还要求个体心理和群体心理的协调统一。游侠要取得胜利,必须要有牺牲有聚集力。作为一个游侠被人冤为杀手,这是正常的情况。作为受冤的游侠首先应该考虑游侠的整体利益和群体心理,而不是从个人心理出发。
锤炼心智,应该是风云游戏又一个吸引人的地方。




正是风云的以上特点,决定了它是一个集娱乐、文字和磨砺心智为一体的好游戏,得以在网络上盛行。在游戏的进程中,玩家有机会扮演自己喜欢的角色、可以享受到破解谜底的乐趣,可以相互交流和赏析文字、可以结识更多的朋友、可以通过正确的游戏心态来提高自己观察分析思辩能力等等。
现在你还等什么,一起来报名参加风云吧。
最后也提醒一句,风云只是游戏,切莫因为太好玩而过度入戏。

 楼主| 发表于 2007-4-3 11:50 | 显示全部楼层

游戏的目的:

游戏的人物由一位裁判、数位杀手、数位游侠组成。游戏分为两方:杀手为一方,游侠为一方,两方对立。裁判中立,并知晓全部情况,负责引导游戏的整个进程。表面上大家都看起来象游侠,事实上各自斗争。霍霍。杀手的任务是隐名埋姓、混在游侠堆里,混淆游侠视线,尽量表现得使自己看起来象游侠,并在每一轮进程中用贴子杀死游侠。而游侠的任务则是找出隐藏在全体人员中的杀手,并通过投票杀死他们。全体游戏人员在游戏的每一轮都要在游戏规则规定的时间之前投票,投自己认为最可能是杀手的人,得票最高的玩家出局。每轮如此,直至把其中一方消灭。一般,每次游戏用一部名著的名义进行,把其中的一些重要人物的名字做成ID,分配给玩家。

几个术语在这里名词解释一下

裁判:称之为“黑哨”。一次游戏一般只有一名,但人多的大型游戏一时忙不过来,可以配备副哨。主要负责分配游戏各位玩家的身份(即杀手还是游侠,如果是马甲制,还包括秘密分配各人的马甲)、接受杀手的杀贴并在规定时间代贴、统计并公布投票结果等等。黑哨负责解释游戏规则,自由指定杀手和游侠,并掌控整个游戏。他在游戏中无所不知,但要保守秘密,并保持公正。

  游侠:游戏假如有黑白,姑且认为游侠是好人。不必写杀贴。一般互相间不知道身份,只知道自己的身份。在整个游戏中,游侠要通过各种线索确定自已的同伴,并找出混在其中假扮自己人的杀手,可以发分析贴,分析情况,指认杀手,然后投票,投自己认为最可能是杀手的人。不过,游侠往往因为各种原因,会误杀自己人。如果是马甲制的游戏,游侠只有一个马甲。(BY THE WAY,我觉得马甲制比较好玩,而且现在月光进入游戏成熟期,一般都玩马甲制的游戏。偶尔也玩真身制调换口味。)

杀手:游戏假如有黑白,姑且认为杀手是坏人。由黑哨确定或者可向黑哨主动要求,但最后定夺由黑哨定。(霍霍,我一直喜欢做这样的坏人,我对游戏的兴趣,一是做杀手,二是灌水)杀手有出贴权,即要写杀贴,杀贴需原创。最好改变自己的文风,使人认不出来是你所写。每篇杀贴杀一个游侠。杀手之间,一般互相知道同伙的名单,可以互相商量,以便排兵布阵。但有时为增加游戏难度,也不一定互相知道。我玩过一次杀手和游侠一样只知道自己身份的游戏,很容易误杀同伙。一般游戏中,游侠和杀手的人数比例在4:1左右。若游戏共有12个玩家,那么一般规则会确定3个杀手。杀手除了和游侠一样有马甲外,还有自己的杀手代号,但杀手代号是保密的,只有黑哨和同伙之间知道。每一轮开始之前,总有一个杀手把自己的杀贴交给黑哨,由黑哨贴出来,标题一般是“杀手(代号,非马甲)某贴杀游侠某某”。杀手的任务是使自己看起来更象游侠,拼命掩饰自己杀手的真实身份。混在游侠中分析、投票,趁机扰乱游侠视线,使游侠投错票,误杀自己的同伴。

  刺客和使者(剑侠):有些游戏,还增设刺客和使者,人数一般只有1到2名。刺客是帮杀手的,使者(剑侠)是帮游侠的。他们都有出贴权,即通过写原创杀贴,杀死对方阵营的人。一般来说,刺客和使者(剑侠)互相独立,只知道自己的身份,常在游戏最后几轮才能通过死掉的杀手或游侠联系上自己阵营的人。

其他名词

试杀贴:因为游戏是文字游戏,参加游戏的每一位玩家都有可能被黑哨点为杀手,所以第一次参加游戏的人要交一篇试杀贴,以使别人熟悉你的文风。要求内容是原创,最好不要诗词。

  杀贴:是杀手、刺客、使者、剑侠杀人的工具。原创,字数在1000字以上,不提倡诗词,最好是现码的新作,旧作很易给人认出是你所写,从而被大家票死。强烈鄙视抄袭、转贴。风格上不必一定血腥,只要内容消极即可,比如:失恋、迟到、失踪、死亡、归隐、失意、送行、结束、心情等的消极文字都可以,可以与被贴杀人无关的。里面不一定要有被贴杀人的名字,只要题目上写清“杀手某某贴杀谁谁”就行,等等。风格可以尽量模仿游侠,嫁祸与人,转移视线。总之不能让人通过验文风来指证是你。在每一轮游戏开始前,轮到此轮出贴的杀手要及时交给黑哨,并指定贴杀何人,由黑哨代贴至版面。一个出贴者,可能在整个游戏中,只发一贴,或者甚至不发贴就被票死(或贴死),也可能因为掩饰得当,在游戏中连发好几贴。杀贴的内容建议比较平和一些,至少让被贴杀人不至于难受。免得引起对方不快。月光杀贴中有很多精品,有空不妨去翻翻。个人认为,成功转换文风并能写出美贴,是杀贴的最高境界。我一直在为之努力。
  票死(票杀):全体游戏人员在每一轮中找出你认为最象杀手的人,投他的票,最高票者出局,称之为“票杀”。这个杀手不一定是本轮出贴的杀手,只要是杀手之一即可。被票死者在以后的游戏中丧失投票权,被票死的杀手同时也丧失出贴权,鼓励被票死者仍然积极参与分析,被票死的杀手还需要尽力掩护自己的同伙。每一轮可以票死不止1人,视具体的游戏规则而定。
  贴死(贴杀):杀手、刺客、使者或剑侠每一轮都要通过发杀贴,杀一个对方阵营的人。一贴杀一人,称为“贴杀”。被贴死者在本轮投票中有半票权,但仅在平票时有效。下一轮之后,和票死者一样在游戏中出局,不再有投票权和出贴权。

  游戏马甲:马甲制的游戏中专有。每次游戏都有一个具体的主题,还有一个具体的本次游戏规则出台,黑哨会给每个游戏玩家分配一个游戏ID,比如本次封神演义游戏中的“黄飞虎FY”。马甲之下的玩家真身是谁互相不知道,只有黑哨知道。但若规则允许杀手互知,黑哨会把杀手的马甲和代号告知杀手的同伙。不鼓励强迫脱马甲,表示自己真身。一切自愿。但是游侠为了取得同伴的信任,常常在版面上脱下马甲。还有,马甲制的游戏,一旦开始游戏,所有玩家都只能穿游戏马甲上场发言投票,不允许用真身发言。

  分析贴:每个游戏玩家都可以根据游戏情况发贴分析,称之分析贴。鼓励多发分析,根据各种情况进行归纳、推理,从而指出最象杀手的玩家,票杀他。杀手可以混在其中发分析贴,混淆游侠视线,转移目标、冤枉游侠,从而误导游侠自相残杀。
  追魂贴:游戏的所有玩家(包括自己,甚至是不参加游戏的朋友)都可以发贴替被票杀或者贴杀的玩家追魂。内容体裁字数不限,甚至是图或歌。
  喊冤贴:被人怀疑的任何玩家都可以喊冤,发的贴子称之为“喊冤贴”,喊冤的理由若是充分,别人会撤销怀疑,从而使你不被票杀,继续活下去。
  另外,每一轮游戏投票截止时不参加投票的玩家视为自杀,和被贴杀者、被票杀者同等待遇,不再参加后面的游戏。投票人改票不能在原贴上改,必须在专门的投票贴后面重新跟贴说明改票,这样大家可以看出游戏的蛛丝马迹。不参加游戏的旁观者也可以发分析贴一起分析。

 楼主| 发表于 2007-4-3 11:51 | 显示全部楼层
如何第一次玩风云游戏


首先确认,你有游戏开始后每天至少上线20分钟的参与时间。
其次确认,你可以写点文字。

最后确认,被委屈后你有一定的心理承受能力。

确认以上三点后,你可以成为一个较好的风云玩家,体会游戏的乐趣。

由于你将第一次接触风云,建议你按我的步骤进行,先不管那些规则和概念,在玩的过程中慢慢熟悉就是了。

第一步:选择报名参赛和发试杀贴

风云有不同的规则版本。有的版本比较简明,有的版本比较复杂。你当然要选择参加规则比较简明的那种。你可以向哨子询问:这场风云是不是乱杀版、有没有变身?如果哨子回答不,你就可以考虑报名这场了。

报名方法:就是在哨子出的报名贴下跟贴。同时你再用消息或QQ私下告诉哨哨:自己是第一次玩风云,希望只做个游侠(虾米)体会一下气氛。注意:不要在版面上作这样的公开声明,因为哨哨以为你有可能在做秀。

报名后,你要发一篇试杀贴在版面上,让其他玩家初步了解你的文风。其实就是你发一个标题前冠以“试杀”的原创文字贴,字数为800及以上。可以是你任何题材的旧的文字作品,必须是你的原创。

第二步,看游戏规则

哨子很快就出台了本场风云规则。规则通常是很长的。作为第一次玩的游侠,你必须要看清以下要素:

1、 每轮截止时间是什么。常见的是晚上8时30分或者是晚上9时。你必须在规定时间前完成自己的本轮投票。否则就被判为投票超时出局。

2、 其他哨子规定的游戏禁忌。必须要遵守。

第三步,收到风云衣

哨子很快通过消息或者在QQ上私下向你发放风云衣。风云衣是你用来玩游戏所扮演角色的马甲。比如哨子用消息给你:“任盈盈FY”,那么你将在游戏中扮演任盈盈,你要注册“任盈盈FY”这样一个马甲,以后用这个名登录进行游戏。如果你收到的消息是“任盈盈FY,密码XXXXX”,说明哨子已经为你注册好了马甲,你直接登录就行(当然如今这样的好事越来越少)。还有一种可能,你收到哨子的消息是这样的:“任盈盈FY,身份弹弹”,那你就是炸弹游侠,贴你的人被炸出局,你要小心不能被票出。如果你收到的“任盈盈FY”没有其他说明,那默认你是游侠身份,千万不要在版面上问哨子:我的身份是什么。

游侠的任务就是通过投票,把杀手和刺客票出!

第四步,注册登录风云衣

就是你用收到的风云衣比如“任盈盈FY”为马甲名,进行论坛注册。以后步骤就一直用“任盈盈FY”登录论坛进行游戏。直到游戏结束。

如果你的风云衣由哨子邦你注册了,就直接登录好了。

如果是真身ID版的游戏,就省了第三、四步。你只要知道哨子没有发给你身份,你就是游侠身份了。游戏也是用真ID进行。

第五步,游戏报到

哨子在版面上发一个主题为某某风云游戏报到(报道)贴。所有玩家在此跟贴,一般介绍自己所扮演角色。要求原创300字有以上。报到贴必须在第一轮投票前完成。

第六步,开始第一轮投票。

第六步,开始第一轮投票。

游侠通过版面观察,在投票截止时间前,对自己认为可能是杀手或刺客的玩家进行投票,得高票者出局。

第一轮投票由于没什么线索,建议你投一个低票或者没得票的人,这样或许自己能活得长些。

第七步、看投票结果和杀贴

投票截止期后半小时,哨子会宣布投票结果,你就看看出局的人是游侠还是杀刺,票他的是什么人。被票出来的游侠就是明侠(明虾),剑侠通常会和他联系,进行分析,对最有可能是杀杀的玩家进行号票。以后你就可以根据号票进行投票。

哨子还会发出杀贴、刺贴和剑贴,你看一下被贴杀的是谁,有没有是你的名字。被贴的人就出局了,只有在下一轮有投半票的机会。

剑侠是你一方的,杀和刺是敌对方的。

投票的格式,请留意哨子投票主题贴内的说明和要求。一般格式:“票:某某某”,一经投票,不得编辑。若要修正,用跟贴“改票:某某某”表示。

第八步、以后的投票

参考版面分析,继续投票,直至游戏结束。

对第一次做游侠的你,若干提示:

1、由于你是新手,建议游戏前先加哨子的QQ号可供在游戏进程中谘询。请不要向参赛的同伴咨询。

2、前二轮不要版面上显示你是新手游侠。否则很容易被杀刺贴出局。而在第三轮起要通过版面交流暗示自己是游侠身份(游戏禁止明确自爆身份和马甲)

3、 在前二轮可以根据自己的分析进行投票,从第三轮起必须根据明侠的号票进行统一投票。当明侠号票不统一的时候,应搞清号票人的确切身份,优先考虑剑侠和明侠的统一号票。

4、 如果有人票你,使你有被票出局的危险时,先自己投票,然后在版面上大胆喊冤,并提出自己怀疑的对象。

第一次参加风云游戏,做个游侠,注意要体会一下:

1、 风云的气氛和自己做游侠的心理(以后做杀杀要借鉴这种心理)

2、 看其他游侠如何分析、看杀手如何通过分析进行误导。自己也参与分析哈。

3、 看别人如何置疑和喊冤。

经过二、三次做游侠的风云后,你就可以向哨子申请做杀杀了

 楼主| 发表于 2007-4-3 11:54 | 显示全部楼层
风云游戏是一种集体游戏,杀方跟侠方进行智力对抗。因此,死自己和死同伴对于游戏进程来说没有任何区别。

新手最容易犯的错误是:以为死得是自己就会令游戏失去乐趣。 应该指出一个现象:新手往往容易早死。风云游戏中,游侠们互相是不知道身份的,互相猜疑,只有出局的明侠才会得到信任,所以风云里明侠号票跟活人号票效果大大不同。正因为如此,杀手往往不愿让分析能力强的老手出局成为明侠。谁最晕就帖谁出去乱咬乱号,所有杀手都会这样做。

游戏刚开始的时候,大家都是漫无头绪地乱猜。第三第四轮之后,才会有比较精彩的分析帖出现,如果新手因为早早出局而丧失兴趣,不再跟着游戏进程一路参与分析,那么就失去了学习老手如何分析的机会。越是不关心,就越领会不到分析的关键,就越觉得风云太莫名其妙,最后只能一无所获地放弃。 不要因为自己已经出局,就以为游戏的胜负就与自己无关了。这个关口不跨越,下一场就还是新手,再下一场依然是!不因为自己的出局而放弃对游戏的关注,这样才能进入风云的殿堂。

 楼主| 发表于 2007-4-3 11:55 | 显示全部楼层
[分享]杀人游戏的起源
杀人游戏

十八世纪中叶,英国贵族LierMoNg阴谋颠覆查理王朝的末代统治。举事前夜,他把同谋共十二人请到家中。以纸片和沙盘为道具,假定其中三人为王党奸细,要求同谋众人存互相攻讦之心,行保全自己之策。后来起义风流云散。LMN被判流刑。不过在他的回忆录里举出那夜所有描述,读者可以发现他的结局正是其保全之策的真实兑现。

一九九八年末,碧海银沙BBS首次推出该游戏的网络版。发起人“格兰云天”称:这是他见过虚拟类游戏中最具智力斗角性质的一种。当时专门为该游戏开辟了“杀人论坛”,每次只允许报名参加者和志愿ID以及特邀ID拥有发言权,不过每贴点击数都有上万之多。

该游戏要求参与者尽最大可能保全自己。中间常用手段有:误导、陷害、顶缸、开脱、表白。个中扑朔迷离,常令观者暗自心惊。当年碧海银沙曾经搞过季赛,将呼声最高的十三ID推出,那一场杀过之后,基本上就再没举办过较大型的杀人游戏了。

这类游戏也是有上限的,它可以重复举行,不过中间的精彩程度取决于该BBS的含金量,一旦开掘殆尽,剩下的就几近划拳猜酒,只有些风花雪月的意趣了。

简单介绍一下杀人游戏的规划

参与者12人:3杀手,9游侠

2裁判:主裁判1人——负责选定杀手、规则解释、监督投票、回帖、公布结果;助理裁判1人——负责选定杀手、回帖评论、督促投票。

3杀手:ID分别由主裁判代为注册,将密码发给秘密指定的3杀手。注意,3位杀手均由裁判指定,只有你们3人才知道谁是同伙,不可向任何人透露!!你们将混迹于9游侠间,相互掩护,冒充游侠,并参与每轮的杀手指认投票,挑拨他们自相残杀!注意:3杀手在发杀人帖时,必须使用指定的3个ID,除此之外,也可用杀手ID回帖、恐吓游侠。

9游侠:除3杀手外,余下的9人就是游侠,不能出手杀人,但每轮必须参加杀手指认投票,选出你怀疑的杀手。选对了,恭喜你,选错了,嘿嘿,好人又被误杀了一个……注意:3杀手混迹于9游侠之间,这12人谁也不知道身边的11人谁是杀手谁是游侠,只能凭杀人帖的文风、杀手ID上线时间等揣测并投票。

杀人程序

第一轮:乱杀。3杀手、9游侠一起投票,选出1人,推出去斩首。这轮里,3杀手可以投自己同伙的一票,以除去一个同伙,让自己今后的行动更为隐蔽;当然,也可互相保护,投票杀1游侠。(这轮共杀1人)

第二轮:滥杀。幸存的2或3位杀手出动,秘密推举2位杀手,每人写1篇帖子,各杀掉1个游侠。注意,既是文学版,这“杀人帖”自然也应是篇文学作品,当然,篇幅、体裁均不限,但是,绝不允许用一句“我杀了×××”敷衍了事,否则取消杀人资格。然后余下的9人投票杀掉自己心中怀疑的2人(这轮杀手杀2人,投票杀2人,共杀4人)

第三轮:选杀。幸存的1、2或3位杀手出动!推举1人写1篇帖子,杀掉1个游侠。余下的6人投票杀掉自己心目中怀疑的1人(这轮杀手杀1人,投票杀1人,共杀2人)

第四轮:同第三轮。

…………

第N 轮:等到最后1位杀手或游侠也被杀掉时,游戏结束。

特别注意:3杀手和9游侠,如果某1轮没发杀人帖或没投票,就算自杀,不能再参与后面的游戏。所以,如果有事无法按时投票,请务必给裁判发留言提前告知你投了谁的票。


杀人和投票时间

每天上午9点,主裁判贴出投票帖,12位杀手和游侠一一投票,选出1人杀掉,当晚20点,主裁判公布被杀名单,并告知大家是误杀了还是杀对了(在这期间,每人的投票都可随时更改,以截止前最后1秒的票为准)。之后,如果杀手尚存,可在当晚20点至次日9点间发出杀人帖继续杀人,大家继续投票。此外,被杀的人不能参与下一轮投票,但仍可用自己的ID发帖、回帖鸣冤叫屈诅咒投票杀死自己的人以扰乱人心制造恐怖气氛,这叫“炸尸”。


  杀人游戏”一夜风行 

  2003-12-17 10:21:57 新快报
  南方网讯  夜幕降临,天河体育西路某大厦一个单位里,十多名男女围坐一起,其中一位女士指着另一位男士道:“我认为他是杀手,人是他杀的。”男士不甘示弱反驳:“我有足够的理由认为你才是真正的杀手……” 

  白领钟情定期“杀人” 

  莫非这里发生凶杀案?!原来这群人正在玩“杀人游戏”,这种传说由硅谷创业归国的CEO们带回来的游戏,一以之间便在青年人中间广为流传,成为他们打发时间的好玩意儿。 
  记者有幸旁观了一帮“杀手”的精彩游戏。当晚八点,法官“匆匆”一声令下,“屠杀”正式开始,大家通过扑克牌抽签,分别确定了自己的身份,赛前被人认为最像杀手的“昏鸦”这次竟抽到了警察的角色,而抽到黑牌的“八路军”、“西西”和“阿wing”开始履行“杀手”的任务———将其他好人“杀掉”。 
  由于在自我介绍时表现不佳,第一次参加新手“无聊”成为第一个“牺牲者”。随后,“昏鸦”一直被误认为是“杀手”,但每次他总能以他那“三寸不烂之舌”扭转局面,保住了小命…… 
  据这次“杀人游戏”的组织者,某白领联谊俱乐部的负责人闫先生介绍,来玩“杀人游戏”的大部分是白领,特别是IT业和广告业的人士,其中不乏高层,他们每个周末的晚上都会组织一次。 
  已被广州“杀人界”喻为“第一法官”从事传媒工作的X先生说:“我们专门成立了一个‘杀人组织’,大约有十几人,一个星期会抽两晚时间来‘杀人’,每次‘作案’地点都很神秘,要到最后一刻才会公布。我们最疯狂的一次试过连续玩几个通宵!”据他估计,广州沉迷“杀人”游戏的人超过10万。 

  QQ都成“杀人”工具 

  据记者调查,除了自发组织“杀人”外,“杀人游戏”还有“网络版”,玩法与“现实版”大同小异,只不过游戏所有程序都通过QQ和网站留言板进行,由于玩家彼此看不到对方的神态表情,所以在判断谁是杀手的过程中难度更大。 

  既能减压又可动脑 

  “杀人游戏”其实是将玩家分为好人和坏人,坏人不断“杀死”好人,但又要设法掩饰自己的“罪行”,而好人则要独具慧眼,坚持己见,指证出谁是坏人。 
  任职广告公司的“昏鸦”是名副其实的“杀人专家”,三个月前开始玩这种游戏,一玩就上了瘾,每个星期必要大开“杀戒”。 
  他说,这个游戏吸引人的地方在具有一定的挑战性,在指证杀手和自我辩解的过程中,如何设法掩饰自己的杀手身份,如何理智地猜测真正的杀手,很考个人的判断力、说服力和表述能力。由于从事时时要“食脑”(动脑筋)的广告业,“昏鸦”说玩这个游戏对开发他的思维很有帮助。 
  身为“好人”的白领丽人“悠然”当晚是第一次玩“杀人游戏”,她兴奋地说:“既锻炼了我的逻辑思维,又可以得到放松,真不错!” 

  资料:杀人游戏 
  10-20人一起玩的心智游戏。大家围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他方式决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。 
  游戏开始,首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决,无论最后证实他是好人或者杀人,接着再开始第二轮。如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获胜。 
  “杀人游戏”选择的地点一般是:写字楼天台、办公室、野外、卡拉OK房、家。其中在野外“杀人”最受欢迎。 

 楼主| 发表于 2007-4-3 12:03 | 显示全部楼层

常见的风云禁忌比如有:


   1、单一玩家用二个或二个以上的ID报名参赛。由于哨子不可能都是由论坛管理者担当、并且也存在着网友可以通过代理服务器上网,哨子不可能对所有报名的玩家作ID唯一性的认证。同一玩家穿多件风云衣,使自己处于有利的位置,有碍于游戏的公平。


  2、玩家改编他人的文字作为自己的原创游戏贴或者杀手相互交换使用原创杀贴。哨子不可能在第一时间对所有的杀贴进行有效验证。有损于游侠文风分析。


  3、游侠自暴马甲。就是游侠们在版面上公开自己的真身,这样使杀手方很难隐藏好自己的马甲,对杀方的不公平的。


  4、私通。玩家通过版面外的私下接触,身份不明的游侠与游侠私下相互确认,及身份不明的杀方和刺方私下相互确认。


  5、撕票。对自己在投票区内的有效投票通过编辑使之失效,哨子很难作有效的监督,也是不允许的。在投票区内玩家应不得编辑发贴,以免猜测。


  6、裸奔。游戏开始后,玩家用真身在版面发言。一些精明的游侠可以通过同时在线的人有哪些,来推测真身和马甲,不利于杀方。同样,有些出局的玩家用真身在版面上发言,同样也有损于杀方的利益。


  7、打赌或用非游戏的方法向明侠说明自已不可能是杀

有些行为并不属于风云禁忌,但或许可能有损于游戏的不公平,也需要注意的,比如:

   8、杀方掐时托票改票,简直是用不合理的手段取消了游侠的最后改票权利。建议托票必须在结果半小时前才可有效。

  9、非游戏本身的保人。“他不可能做杀,我了解他”“他在别处忙,这场没时间做杀”等等,这种担保,是采用游戏以外的因素来排除某玩家的杀嫌,使杀方隐藏的区域变小,同样有损杀方的利益。


  总之利用风云本身及哨子监督的缺陷,一方不当得利,损害游戏的公平公正,都应该被禁止的。需要所有玩家自觉的行为。公平公正地进行游戏,才能更好地享受游戏的快乐

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