如果你自认是个老牌的游戏玩家,你一定接触过光荣公司的游戏。无论是英杰传系列,还是三国志系列,大航海系列,信长野望系列,太阁立志系列,直至现在的无双系列,凡是带有“KOEI”标志的游戏,都是光荣出品。而且这些产品都是一时的经典,不负公司的光荣之名。本人至今最喜欢的游戏基本都出自“一居一室一公司”。居指的是西山居,大陆游戏的领军者;室指的是DOMO工作室,轩辕剑系列的开发小组;公司指的就是光荣。
除了大航海系列外,光荣公司的其他主打品牌走的都是历史游戏路线。以信长和太阁这两款讲述战国史的游戏为例,在最新的信长12和几年前的旧作太阁5中,整个游戏的登场人物超过800,游戏中的建筑完全参照战国建筑风格绘制,战国史上著名的家宝(也就是贵族的传家宝之类的珍品)也几乎完全收录。而所有登场人物的生平简述更是细致。相对的,三国志系列除了传记多半出自演义外,其余也基本符合三国时代的情况。光就这份查阅史料的功课,许多公司怕就已经放弃了。
而大航海系列则是本人认为的,所有光荣公司的作品中最出色的一个。因为它没有文化鸿沟,不想与战国时代挂钩的游戏,直接将很多人挡在游戏之外。同时,它也是知识体系最接近完整的游戏。首先是初级地理学,大航海的玩家对各个港口的位置都烂熟于心,玩熟以后,高中阶段的地理考试绝对没问题。其次是气象学入门,刮信风的时间,风带的分布,当然,高中阶段考试起来也是属于地理这课程的。再次是世界历史学,比如葡西两国为了争夺航海霸权所进行的斗争,新大陆的发现与开发,异域的风俗(本人曾带满船的酒类和猪肉去阿拉伯地区贩卖,结果被NPC以0元的价格收购,损失惨重)。整款游戏注重的无非是两个字“细节”,比如我所说的去阿拉伯地区贩酒,事实上伊斯兰地区在17世纪左右是禁酒的,至于现在还禁不禁,本人就不知道了。而这样的设置,在其他游戏公司的作品里,必然是按预定的计价规律得到利润。
至于英杰传系列,本人认为它是战棋类游戏的高峰,英杰传系列包括:英杰传(同名,讲述刘备的)、孔明传、曹操传、毛利元就传、织田信长传等,融合三国与战国时代几位名人故事于一个系列。事件按时间线索顺历史发展,当然结局不会按照历史。不过由于英杰传推出较早,美工方面明显欠缺,以现在的眼光看,怕是不入流了。
其实光荣公司的作品还有很多,其中就有导致“光荣事件”(本人暂时如此命名)的游戏《提督的决断》。但抛开所有外界问题,单就游戏而言,光荣的每个作品,在其推出的时代,都是精品,在现在,是经典,在将来,是永恒的回忆。
PS:谨以此文表示本欲重回江湖。
又PS:本人一直在想,同样是历史题材的游戏,为什么日本战国时代的游戏能做的如此经典,而我国同样辉煌的三国时代的游戏却是在日本的游戏公司手中发扬光大。也许,中国游戏界就少了像光荣这样肯钻研史料,做事细致,精益求精的公司。
[此贴子已经被作者于2007-6-2 21:31:21编辑过]
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